Inspiracija za likove Sveučilišta čudovišta
Umjetnički direktor Pixarovih likova, Jason Deamer, crtao je prije nego što smo ušli u prostoriju; Post-It blok za bilješke na stolu ispred njega krcat je stvorenjima iz crtića. Kao jedan od dizajnera preko četiri stotine likova za Čudovišta Inc. prethodni nastavak, Sveučilište čudovišta – neki potpuno novi, neki samo mlađi i mršaviji – razumljivo je da bi Deamer imao čudovišta na umu.
Crtanje (pa to, umjetnička škola i slobodna karijera ilustracije) Deameru je donijelo prekid u Pixaru prije šesnaest godina. Počevši kao PA na Život bube, njegove crteže šalica za kavu uočili su kolege i od tada radi na Pixarovim likovima, na filmovima iz Potraga za Nemom do Čudovišta Inc ., Wall-E , Ratatouille , i Hrabar.
Sada su Deamer i dizajner Ricky Nierva ponovno u svijetu čudovišta, svijetu koji su naselili. Razgovarali smo s obojicom o njihovim inspiracijama i izazovima radeći na splavi Sveučilište čudovišta likovi…
Dean Hardscrabble
Deanov lik je izvorno bio muški, zar ne. Dakle, kako je došlo do promjene spola?
Jason Deamer: Dan (Scanlon, U redatelj) voli igrati stvari protiv tipa i mislim da je to bio instinkt za promjenu Deana iz muškog u ženski lik. Muški antagonist Dean je prihvaćena stvar u žanru sveučilišnog filma, pa je ideja bila da bi bilo zanimljivije učiniti je ženskom; to je nešto novo. Problem je bio u tome što se promjena dogodila jako kasno u igri, četiri tjedna prije produkcije animacije, a to je uključivalo, nakon dizajniranja, modeliranje, opremanje i sjenčanje lika. Također, bili smo zaljubljeni u stari dizajn pa nam je bilo teško izgubiti ga.
Naš početni instinkt je bio da pokušamo taj izvorni muški dizajn pretvoriti u ženski, dajući mu trepavice i slično, ali završilo je kao da smo svinji stavili ruž za usne, nije baš išlo. Dakle, okupili smo neke od originalnih dizajnera iz prvog filma, a zatim cijeli naš tim likova u prostoriji i isprobali sve što možete zamisliti. Probali smo je kao moljca, bila je šišmiš, bila je kukac, bila je zmija, škorpion, bazirana je u jednom trenutku na sovu. Zakačili smo sve te stvari na zid i doveli redatelja i ništa nije stvarno pogađalo.
Problem je u tome što je s jedne strane dekanica škole, školska je i uigrana i profesionalna, ali s druge strane, trebala bi biti najmoćnija Strašilica koja je ikada živjela. Neki su dizajni djelovali kao dekan škole, ali možda ne kao najbolji Scarer ikad, a drugi su radili kao najčudesniji Scarer, ali neuvjerljivi kao dekan, a to se dogodilo tek kad smo naišli na ovu ogromnu stonogu.
Ricky Nierva: Jason je govorio o teškoćama uparivanja te inherentne jezivosti s ovom elegancijom i autoritetom, pa kad smo pronašli scolopendra gigantea, golemu stonogu.

Uh, to je jezivo.
RN: To je ista reakcija koju smo imali, to je upravo ono što smo tražili! Htjeli smo ono visceralno 'uf', ono što te tjera da jeziš.
Kad smo doista donijeli jedan, također smo shvatili koliko su elegantni i lijepi, sa sinusnim valom nogu. Dio naše velike stvari u Pixaru uvijek je istraživati, pokušavati istraživati što je više moguće, tako da smo zapravo dobili jedan ovdje i bio je u ovom plastičnom Tupperwareu s ovim malim tankim poklopcem koji je bio zalijepljen s malo selotejpa . Tada nam je došao stručnjak koji se bavi otrovnim paucima, otrovnim zmijama i škorpionima, svim stvarima koje bi držao golim rukama, ali kad je to vidio, donio je velike kožne rukavice i male hvataljke, i rekao je , “Ako vas ugrize jedna od ovih stvari, nećete umrijeti, ali ćete željeti smrt”. Najduže smo ga imali u uredu ovog jadnog koordinatora!
Bilo je tako inspirativno kada vidite da se kreće. Animatori samo vide ovu prekrasnu milost, pa to je bio njen donji dio. Kao vrhunac, ima ova prekrasna krila koja su ugrađena u njezin dizajn, kamuflirana, tako da se jednostavno osjećaju kao da su dio nje i za efekt, kada treba biti stvarno strašna, ona će ih raširiti.

J D: Dizajnirali smo njezinu odjeću kako bi odražavala činjenicu da čudovišta žive jako dugo u ovom svijetu koji smo stvorili, pa smo zaključili da si je u svom prethodnom životu kao Strašilica mogla priuštiti finu odjeću, ali možda je kao edukatorica još uvijek držala tim finim odjevnim predmetima, pa smo pogledali sve ove ženske odjevne predmete iz tridesetih, četrdesetih i pedesetih, poput stvari Coco Chanel, u nadi da ćemo evocirati tu povijest u onome što je nosila.
RD: Krila su bila cool rješenje koje su umjetnici smislili, jer smo imali tkanje od tvida, tako da smo za poleđinu htjeli ovu organsku stvar koja se slaže kako bi se uklopila i to je ova prekrasna tekstura ljuski i boja je vrlo bliska, tako da stvarno radi.
U kojem trenutku se Helen Mirren uključila?
RD: Nakon što smo je dizajnirali, a ona je stvarno bila nevjerojatna. Dovela je ovaj lik na višu razinu. Posuđujući svoj glas ovom liku, ne samo da je pogodila sve te oznake i poravnala planete, već je donijela ovu eleganciju i autoritativno iskustvo. Kad sam to prvi put čuo s našim dizajnom, pustili bi njezin glas preko ove slike, bilo je savršeno, gotovo kao da smo ga dizajnirali za nju.
Umjetnost
RN: Art je jedan od mojih omiljenih likova. U svakoj školi uvijek postoji taj razrednik koji je jednostavno misterij, kao, tko je ta osoba? On spominje sve te ne-sequitur stvari. Dan Scanlon je govorio da uvijek postoji kolega iz razreda koji vas tjera da pitate koliko ta osoba ima godina? Koliko su dugo u školi? Koji je njihov glavni predmet?
Mnogi od tih likova imaju imena i prezimena, ali Art je samo Art. U jednom trenutku dizajn je bio lopta iz koje su izlazile noge. Bilo je toliko permutacija onoga što bi dizajn za njega mogao biti i završili smo s ovim sjajnim oblikom duge. Animatori ga obožavaju, jer s njim mogu učiniti toliko stvari.
https://www.youtube.com/watch?v=XaoM0FyLmGYJ D: Odmah su se oduševili kad su ga vidjeli. Budući da je on student filozofije novog doba, u jednom sam trenutku tražio motivacijske govornike i ne znam jeste li ikada vidjeli onaj skeč Chrisa Farleya u Saturday Night Liveu gdje viče na ovu djecu koja govore o 'životu u kombiju uz rijeku”? On radi ovaj stav (Deamer zauzima stav, raširenih nogu, nagnut prema naprijed, ruke mu vise između nogu) i ljudi su ga samo šarali i crtali tako. Nekako je to evoluiralo u čudan anatomski izbor njegovih ruku spojenih između nogu, pa smo se odlučili za to.
gnjecav
RN: Squishy je onaj nedefinirani, nedeklarirani, prilagodljivi, savitljivi lik koji je samo dijete, on je mlad. Tako smo u ranim dizajnima doslovno samo gledali gelove, stvari koje su stvarno, jako jednostavne.
J D: U jednom je trenutku bio želatinasta vrsta slatkiša, ali na kraju smo došli do Mochi bombona, onog japanskog tijesta od želea koji je u prahu na površini. Pomislili smo 'ovo je savršeno!' jer je mekan i ima taj privlačan puderast osjećaj, jednostavno ima nešto privlačno u njemu.

RN: I slatko je kad ga jedeš, to je kao on.
J D: Pa smo to zapravo fotografirali i rekli, neka koža izgleda tako, savršena je.
Don Carlton
RN: Don Carlton je zreli učenik, tip koji je neko vrijeme radio u prodaji i odlučio se vratiti u školu kako bi 'naučio računala'. Dan Scanlon stvarno voli ovaj lik. To je ta kombinacija pronalaženja lika i dizajna koji pogađaju te stvari za njega.
J D: Dan je jako, jako rano stišao glas. U početku je izvodio scratch glasovnu izvedbu. Imao je manji naglasak i taj mu se karakter rano iskristalizirao u glavi.
RN: Volim male detalje. Taj motiv brkova u obliku šišmiša bio je sjajan, a linija kose koja se povlačila. Čak je i njegova košulja polo majica koju bi nosio na svojim prodajnim mjestima, a tu su i suptilnosti koje ga čine dubljim likom.
J D: Pretpostavljali smo da još uvijek ima istu odjeću iz vremena kad je radio u uredu, pa smo pokušali učiniti da izgleda izblijedjelo i oprano milijun puta i tjerali smo da mu se penje po trbuhu jer se majice skupljaju na vama.
RN: Također ima čarobni džep sa svim svojim posjetnicama.
J D: Ricky je imao na umu upravo one naočale, rekao je: 'Znam savršene okvire iz sedamdesetih'.
Izgleda kao Milton iz Office Spacea.
J D: Da, totalno, to je iskrslo.
Archie, svinja za strah
Rečeno nam je da se svinja Archie temelji na Japanskom psu Chin Dana Scanlona?
J D: O da. The Scare Pig, Archie, pomalo je smiješna priča jer je stvaranje životinje u svijetu čudovišta čudna uobraženost kad bolje razmislite jer se mnoge od njih temelje na životinjama. Imaju rogove, krzno i tako dalje, pa se radilo o tome kako možete biti sigurni da se čita kao životinja, a ne kao još jedan učenik koji trči uokolo. Pa smo ga samo napunili sa što više životinjskih znakova, kozjim nogama, nosom, krznom, kozjim očima, svinjskim nosom...
Osamnaestogodišnji Mike
RN: To je bio izazov, kako izgleda očna jabučica s osamnaest? Što radiš?
J D: Kad smo znali da ih moramo napuniti osamnaest, jedna od prvih stvari koje smo učinili bila je da zamolimo sve u ekipi da donesu svoj portret učenika srednje škole. Nakon što smo se dobro nasmijali, samo smo pokušali shvatiti zbog čega netko izgleda kao da ima osamnaest, što se pokazalo malo suptilnijim i lukavijim nego što sam isprva očekivao.
Gotovo je lako nekoga učiniti djetinjastim jer postoje drastične promjene, ali kad imaš osamnaest godina, odrasla si osoba u svom kadru pa su razlike male i suptilne. Ono što smo učinili s Mikeom bilo je da smo skinuli težinu koliko smo mogli, što nije bilo puno jer je on zelena lopta, ali učinili smo njegove udove dužima i tanjima, držali smo njegove ruke i stopala velikima kao da je štene koji bi u njih izrastao. Zasitili smo mu boju i uklonili sve mrlje i bore s njega, ali čak i nakon svega toga, ako nemate izravnu usporedbu između dvije verzije, vidite samo Mikea iz prvog filma.
I to je upravo ono što smo čuli kada smo predstavili naše nove dizajne Johnu Lasseteru. Rekao je: 'Da budem iskren, ne vidim razliku. Teško je reći.’ Bili smo tako blizu toga, bili smo upoznati sa svim tim promjenama i rekli smo ‘Ali izgleda tako drugačije!’. No, dobili smo dobru primjedbu, a to je da to zapravo nije očito pa smo došli na ideju da trebamo uputiti publiku nečim malo očiglednijim, pa smo Mikeu dali protezu i on nosi šešir.
Osamnaestogodišnji Sulley
RN: Za Sulleyja smo učinili istu stvar, oderali smo ga, zasitili mu boju, ovi mali rogovi će izrasti u starije rogove... ali velika stvar za njega je bila da dobije taj čuperak krzna. Sa svakim studentom koji se otkotrljao iz kreveta i otišao ravno na nastavu, željeli smo izgled kreveta, ali po cijelom tijelu. Dodali smo mu ovaj mali čuperak kose poput jastreba na vrh glave.
Osamnaestogodišnji Randall
RN: Randy je bio jedan od najvećih izazova. Imali smo neke od originalnih umjetnika koji su došli pogledati ovaj novi dizajn i pitali su se 'što ste promijenili?'. Dobivanje tog glavnog vizualnog traga dodavanja naočala bilo je dobro rješenje, i mislim da je to zapravo bilo sjajno rješenje, jer kad ih ukloni, zaškilji, pa počnete vidjeti onaj zlokobni pogled iz prvog filma.
J D: Dizajn likova ponekad inspirira priču i gegove, a savršen primjer za to su Randyjeve naočale, koje smo prvotno napravili kao vizualni znak da je mlađi, a onda smo to racionalizirali rekavši dobro, on žmiri kad ih skida! To je doista bio način da se to opravda. Svidjela nam se ideja o naočalama i morali smo smisliti način da to ugradimo.
Sveučilište čudovišta izlazi u Velikoj Britaniji u petak 12. srpnja.
Molimo vas, ako možete, kupite našu dobrotvornu e-knjigu horor priča, Den Of Eek!, koja prikuplja novac za Geeks protiv raka. pojedinosti ovdje .