Kako su Pokemon Diamond i Pearl savladali prelazak na Nintendo DS

Pokémon dijamant i Biser došao je kao vrlo ugodno iznenađenje kada je objavljen u Japanu 2006. i svugdje drugdje 2007. kao prvi naslovi u RPG franšizi objavljeni na Nintendo DS. Više od desetljeća kasnije, ovo uparivanje konzole i koncepta savršeno funkcionira.


Nakon godina škiljenja u zaslone Game Boy i Game Boy Advance bez pozadinskog osvjetljenja, igranje Pokémon na dvostrukim LCD zaslonima DS-a osjeća se kao u raju. Likovi i njihova stvorenja vidljiviji su i živopisniji nego ikad, a funkcija dodirnog zaslona na donjem dijelu apsolutni je dar kada je u pitanju prekapanje po torbi u potrazi za predmetima ili odabir sljedećeg poteza u borbi. Korištenje WiFi-a umjesto Link Cablea za povezivanje s prijateljima također se čini kao veliki skok u igrivosti.

Smještena u regiju Sinnoh, koja je inspirirana japanskim otokom Hokkaidō, igra pogađa sve one poznate taktove priče o napuštanju doma, hvatanju stvorenja, izazovima u teretanama, pobjedi nad zlim timom, obračunu s Elite Four i na kraju pokušaju hvatanja legendarnih stvorenja . Četiri generacije u franšizi, pomislili biste da bi se ponovno prolazak kroz sve ovo činio kao posao. Ali zahvaljujući ovim kolosalnim nadogradnjama kvalitete konzole, zapravo ponovno djeluje svježe i zabavno.

Pokretanje nove igre na Pokémon Pearl sada, jedna od prvih stvari koje se ističu je dubina polja koju je tim iz Game Freaka uspio ugurati. Više nego ikad prije, vaš se lik čini kao trodimenzionalno biće, a svijet oko njega ima detaljnu pozadinu i vizualni elementi u prvom planu. Postoje mostovi, na primjer, gdje imate stvarni osjećaj da ste visoko dok gledate dolje na nešto potpuno drugačije ispod sebe. S obzirom na to da smo započeli sa zrnastom ravnošću Pokémon crveni i Plava , ovo se čini kao značajno postignuće.

Druga važna stvar koju primjećujete je drugi zaslon, koji Game Freak želi koristiti u svakoj mogućoj fazi. Kada ste u svijetu karte, ovaj zaslon postaje vaš Pokétch, uređaj nalik pametnom satu za koji možete skupljati različite aplikacije dok idete. Ako želite dobiti što je više moguće za svoj novac, postoji hrpa dodatnih stvari koje vam Pokétch omogućuje. Ako ne, možete ga koristiti samo kao sat, što je još uvijek vrlo zgodno.


Još jedan način na koji možete dobiti vrijednost svog novca je da maksimalno iskoristite Pokémon natjecanja, koja su od Rubin i Safir . Ovaj put postoje dvije dodatne faze, uključujući zabavnu ponudu zaslona osjetljivog na dodir koja vam omogućuje da postavite dodatke na svoje životinjice kako biste poboljšali njihovu statistiku u stvarima kao što su cool i ljupkost. I opet, ako vam se to ne sviđa, možete potpuno zanemariti natjecanja i veselo nastaviti svojim putem.



Game Freak također pokušava značajno proširiti glavnu priču ovdje, sa Dijamant i Biser postavljajući tri Pokémona čuvara jezera u različite kutove velike karte. Morate posjetiti svako jezero da biste napredovali, a nije svima lako pristupiti. Prolazak kroz Mt. Coronet i snježnu rutu koja slijedi posebno je izazovan proces, zbog čega se igra čini težom od vašeg prosjeka Pokémon iskustvo. I snježne slike izgledaju sjajno.


Udaljenost između jezera i teškoća u dolaženju do njih, zajedno s impresivno ekspanzivnom zlom shemom Teama Galactic, pomaže izgraditi osjećaj da je pobjeda u ovoj igri nešto više od jurnjave od teretane do teretane. A dodatni osjećaj veličine pruža supermoćni Pokémon koji je prethodio poznatom svemiru (dobit ćete Dialgu Dijamant ili Palkia u Biser , a Giratina se pojavljuje kasnije u Platina verzija). A tu su i tri čuvara jezera: Uxie, Mesprit i Azelf, koji su legendarni Pokémoni koje igrači mogu uhvatiti u kasnoj fazi igre.

Hvatanje božanskih i legendarnih stvorenja nije jedini izazov s kojim ćete se suočiti između teretana i Team Galactic bitaka. Suočit ćete se s divljim Pokémonima na razini 45 prije nego što uopće stignete do posljednje teretane, a tu su i hrpe lukavih ruta i dvostrukih bitaka za testiranje vaše hrabrosti. (Također postoji zabavan slijed događaja blizu početka gdje vodite cijelu šumu punu dvostrukih bitaka kako biste pomogli drugom treneru da dođe do sljedećeg grada.) Uz sve ovo što se događa, može se reći da je ova igra dala obožavateljima prvi pravi izazov otkako su prošli kroz regiju koja obuhvaća 16 teretana Pokémon zlato i Srebro .


Sve se to kombinira kako bi se Dijamant i Biser osjećate se kao vitalna odskočna daska, iskustvo koje proširuje opseg pripovijedanja franšize, a istovremeno podiže ulog u smislu težine. Ove igre postavljaju predložak za ono što a Pokémon igra bi izgledala izvan DS-a, a također su vrlo zabavne za igranje. Vrhunske stvari.

Što ima novog? Osim što sve čini lakšim za upravljanje s uvijek prisutnim drugim zaslonom, Dijamant i Biser također uzdrmati stvari na neke druge načine. Sada postoje tri vrste poteza (fizički, posebni i statusni), na primjer, a svaki se dan sastoji od pet vremenskih razdoblja (jutro, dan, poslijepodne, večer i noć). Također postoji impresivna količina međusobne povezanosti: možete se povezati s drugim igračima putem WiFi-a kako biste se borili ili brbljali u podzemlju; možete premjestiti Pokémone iz svojih Game Boy Advance igara (sve dok ste otključali National Dex); a mogli biste se čak i povezati s Pokémon Ranger i Pokémon Battle Revolution . Svijet nakon igre je također bio prilično ekspanzivan, s potpuno novim otokom koji je nudio hrpe dodatnih bitaka i stvorenja.

Najčudnija stvar: Ideja o masivnoj podzemnoj mreži u kojoj igrači kradu zastave jedni drugima i postavljaju zamke jedni drugima prilično je čudna, pogotovo kada uzmete u obzir da je ovaj svijet namijenjen da bude ispod vas u svakom trenutku igre. Međutim, trippy vizuali koji se pojavljuju kada sretnete božanskog Pokémona na vrhu Kopljanog stupa moraju biti najčudnija stvar u ovom. Također, plan tima Galactic za stvaranje potpuno novog svemira čini se pomalo OTT.

Najslađe stvorenje: Nastavljajući s nizom nevjerojatno slatkih početnih Pokémona vodenog tipa, teško je raspravljati protiv Piplupa kao najslađeg entiteta u ovoj igri. Postoji razlog za to, kada je ova generacija došla k sebi Pokémon Go , Piplup je bio ispred i u središtu marketinških materijala. Bidoof ima i određeni šarm.


Poké-naslijeđe: Što se tiče Pokémona koji su postali velika stvar u godinama koje su uslijedile, Lucario i Arceus sada su prilično glavni igrači (iako je Arceus, još jedno božansko biće, bilo dostupno samo u Dijamant i Biser ako ste sudjelovali u posebnim Nintendo događajima).

Nasljeđe ovih igara također se osjeća kroz DS eru franšize, gdje je donji zaslon i dalje vrlo praktičan, a zločinačke priče često su bile prilično masivne. Kao što smo prije spomenuli, Dijamant i Biser obavio je majstorski posao upravljanja prelaskom u DS, određujući ritam cijeloj ovoj eri našeg nastavka Pokémon putovanje.

Vraćamo se za mjesec dana da uskočimo Pokémon crni i Bijela . U međuvremenu slobodno ostavite svoja vlastita Poké razmišljanja u komentarima ispod…

Pročitajte i preuzmite Den of Geek SDCC posebno izdanje časopisa 2019 upravo ovdje!